2016년 7월 25일 월요일

전사의 핵심 '태세 스왑'

전사에겐 두가지 태세가 있음.

하나는 파괴태세

또 하나는 수비태세

파괴태세는 공격력을 5% 상승시켜줌.
그리고 '참수'를 사용가능하게 해줌.

수비태세는 받는 회복력과 받아넘기기 확률을 상승시켜줌.
+++ 주는 데미지가 감소됨.
그리고 '원초의 혼'을 사용가능하게 해줌.


그러면 태세 스왑에 대해서 조금 적어봄.

공격태세, 수비태세는 언제든지 서로 전환이 됨.
쿨은 10초임. 한번 바꾸면 10초동안 다시 못바꿈.

자, 그러면 우리가 수비태세를 사용도중에 언제 파괴태세로 전환해서 빡딜을 해야할까?
수비태세를 사용하는 도중에는 주는 데미지가 감소하기 때문에 DPS에 최악임. 

수비태세 도중, 힘의해방이라는 스킬이 있음.
주는 데미지 감소를 무효시키는 스킬인데, 이게 정말 꿀임.

간단하게 예를 들어보겠음.

1. 보스를 딜하고 있다.
2. 탱교대를 해야 되거나, 탱킹을 해야되는 상황이 온다.
3. 현재 전사는 공격태세 상태다.
4. 탱킹할 시기가 올즈음으로 계산해서 관절파괴콤 파괴태세 5스택을 만들어둔다.  
5. 탱킹하는 시기가 왔다!
6. 수비태세로 전환한다. (비 글쿨기니까 가능)
7. 즉시 힘의 해방을 쓰고 탱킹과 동시에 어글콤을 넣는다.
8. 힘의 해방의 시간이 끝나면 보복 + 재활 + 전투의 짜릿함을 쓰고,
9. 다시 파괴태세로 전환한다.
10. 탱킹하면서 빡딜한다. 보복이 끝나면 예지력 + 경각심을 켜준다.


엄청 상세히 적어도 10줄임.
간단히 요약하면
탱킹할 시기 전에 관절파괴콤으로 

5스택완성 -> 수태전환 + 힘의해방 -> 탱킹 & 빡딜
->힘의해방 끗 ->보재전키고 파괴태세

이거임. 

보복+재활+전투의짜릿함 (보재전)
은 짧게 설명하면 수비태세효과에 방어력을 더한 개념임.

수비태세와 보재전을 비교하면
받는 회복력 상승 (재활 효과와 같음)
HP최대량 증가 (전투의 짜릿함 효과와 같음)
받아넘기기 확률 상승 (보복 또는 원초적직감으로 커버)

그냥, 파괴태세 키고 빡딜하면서 보재전키면 
수태키고 DPS 손실없이 빡딜하는거랑 같음. 

그러니까 
힘의 해방 (20초)
보재전 (20초)
총 40초 가량 탱킹하면서 빡딜할수 있는 여건이 됨. (보복까지 켜져있으니, 피통도 안정적)

이 40초는 또 이것과 연결됨.
3참수 골절 콤보.

2참수 골절 콤보는 보통 33초 정도 걸림.
3참수 골절 콤보는 보통 43초 정도 걸림.

이와 관련해서
탱킹과 동시에 해방을 키면서 
40초 버스트 빡딜모드의 자세한 연구는 
자신이 알아가면서 해보면 됨.

다음에 또 기분 내키면 글 적음.

























기공성 알렉산더 기동편 : 영웅 전사 악세사리 활력 힘 조언

너무 DPS만 치중해서도 안되지만 DPS를 뽑아줘야하는 것이 전사이고,
그 곳이 바로 기동 영식입니다.

기공성 알렉산더 기동편 : 영웅 은
각 층마다 탱커에게 위협적인 공격을 가하는 기믹이 있습니다.

영어로는 Tank Buster 라고 하는데, 딱히 한국어로 번역된건 없습니다.
진성1층의 찢어가르기, 진성3층의 계시 같은
매우 큰 데미지를 탱커에게 가하는 기믹을 말합니다.

영식 1층엔 하이퍼 콤프레스드 플라즈마
영식 2층엔 인형 수렵자 정면 싸대기 + 고블린 거미 '붐 캐논'
영식 3층엔 유체 강타 + 유체 타격 + 잦은 탱교대 (폭포수때마다 교대)
영식 4층엔 잦은 탱교대로 인한 메인탱 역할 수행 (격리 될때마다 탱 바꿔야합니당)

이렇기 때문에
피통을 챙기면서 높은 DPS까지 뽑아내줘야 정상적인 공략이 가능합니다.

최선의 선택은 전사를 위해 만들어진 시스템인 것 처럼 보이는
'금단 악세사리'를 착용하는 것이겠지만,

조금 타협을 하자면,
수호자 악세사리 2~3개를 일반편 나사와 교환한뒤,
공격대 금단 악세사리 2~3개를 금단작하는 것도 나쁘지 않습니다.
(반대로 공격대 2~3개를 나사와 교환 / 2~3개를 활력 악세 금단작 도 가능)
부위당 150~300만길 정도 잡으시고 하시면 됩니다.

마지막으로 여유나 여건이 되지 않을 경우,
기공성 일반편 나사교환템으로 활력2 + 공격3 을 섞어주셔도 됩니다.
다만 그 효율은 심각할정도로 볼품없으며,
이 조합으로는 기공성 알렉산더 기동편 : 영웅을 한달내에 공략하기에는
조금 무리가 있음을 알려드립니다.

2016년 7월 24일 일요일

저장용.

현재 오딘섭 구름신 비스마르크의 뿔은 약 1000만길.

2016년 7월 22일 금요일

DPS와 매크로는 반비례 관계.


파이널 판타지14 온라인에는 매크로 시스템이 있다.
유저가 입력만 해두면 그에 맞춰서 작동을 하는 시스템인데,

이 매크로 시스템의 가장 큰 단점은 소수점단위 시간을 인식을 못한다는 것.
아예 제작사 측에서 매크로가 손플레이보다 좋도록 설계할수 없게 못을 박았다고한다.

이 말은 고수 전사의 표본인 High DPS를 뽑기 위해선,
매크로 사용을 지양해야 한다는 말이다.



위의 매크로 스샷은 제 케릭터의 매크로 스샷이지만,
실제로 저기서 전사가 사용하는 매크로는 1개 내지 2개정도.
그마저도 실제 레이드에선 사용하지 않는다.

광폭화 매크로는 쓰면 좋을 것 같지만,
선입력 시스템이라는게 존재하는 파판14에서
저 광폭화 매크로를 광연타하게 되면  채팅창 & 귀 테러가 일어나므로
거의 쓰지 않는다.

질타아이콘의 TP부족 매크로도
ARR버전에서는 심각하게 부족한 TP를 메꾸기 위해
열심히 눌러대던 매크로였지만,
지금은 아예 단축창에서 빼버렸다.



매크로는 아무리 좋아봤자 손플레이보다 느리다.
거기다 매크로와 손플레이의 입력이 중복되면 매크로는 무시되고
손플레이의 입력대로 케릭터는 행동하기 때문에
매크로가 제대로 작동하지 않을때도 있다.

High DPS를 뽑기 위해서 전사 유저가 해야하는 것 중 하나가
바로 이 매크로를 단축창에서 빼버리는 것이다.

내가 자주 참고하는 글섭 전사 상위 랭커들도 단축창에
전사 스킬관련 매크로는 0개다. 0개.









2016년 7월 14일 목요일

파판14 전사 오프닝. Evi Sama and Quarion Govinda

라그나로크 서버의 네임드 전사인 Evi Sama 와 Quarion Govinda의 오프닝입니다.

fflogs에도 상위권에 랭크되어 있는 전사이니 만큼
상당히 이유있는 스킬구성을 보여줍니다.

- 파괴태세 풀 DPS 오프닝 Ver.1 -  

>> 35초안에 오프닝이 끝납니다.
>> 주로 쓰는 오프닝이라고 합니다.

육중한 일격
(잔혹한 일격)
관절 파괴     ------------------ 1스택
폭풍의 눈    ------------------- 2스택
(광폭화)      ------------------- 3스택
육중한 일격    
(발경)
관절 파괴    ------------------- 4스택
(힘의 용약 HQ)
폭풍의 눈    ------------------- 5스택
골절          -------------------- 5스택 상태 골절 (극대화률 10% 상승된 상태)
참수      
(함성)
참수
육중한 일격
관절파괴             -------------------- 1스택
(잔혹한 일격)
폭풍의 눈             -------------------- 2스택
-광폭화 종료-


-파괴태세 풀 DPS 오프닝 Ver.2-

>> 이 버전은 오프닝 이후 2분동안 탱킹할 일이 없을 때 사용하면 좋습니다.
>> 풀링 이전에 복과 원초적직감을 사용해서 2스택으로 시작합니다.
>> 35초안에 오프닝이 끝납니다.


육중한일격
(잔혹한 일격)
관절 파괴             -------------------- 3스택
폭풍의 눈             -------------------- 4스택
(힘의 용약 HQ)
육중한 일격
(발경)
(광폭화)             ---------------------- 5스택
참수
(함성)
참수
관절파괴             -------------------- 1스택
폭풍의눈             -------------------- 2스택
골절
육중한일격
관절파괴             -------------------- 3스택
(잔혹한일격)
폭풍의눈             -------------------- 4스택
-광폭화 종료-



-파괴태세 풀 DPS 오프닝 Ver.3-

>> 3참수 오프닝입니다.
>> 오프닝 완료까지 45초가 걸립니다.
>> 완성을 위해 최소 기술시전속도 450이 필요합니다.

육중한일격
관절파괴             -------------------- 1스택
폭풍의눈             -------------------- 2스택
육중한일격
관절파괴             -------------------- 3스택
폭풍의눈             -------------------- 4스택
(힘의용약HQ)
육중한일격
(발경)
(광폭화)             -------------------- 5스택
참수
(함성)
참수
관절파괴             -------------------- 1스택
(보복 or 원초적직감)             ------- 2스택
폭풍의눈             -------------------- 3스택
(잔혹한 일격)
육중한일격
두개골파괴             ----------------- 4스택
휘도는도끼             ----------------- 5스택
골절
참수






2016년 7월 10일 일요일

기공성 알렉산더 기동편 일반 전사 딜 높게 뽑기. DP

1층은 대체적으로 힐러가 전사님 풀수태!!!!!!!!! 외치지만 않으면 
파괴태세로 Full deal이 가능합니다.
1층은 보스 캐스팅이 긴 편이기 때문에 파괴태세로 3참수 골절 넣어주고
초대형 미사일 떨어질때쯤 잠깐 수태켜주고 다시 캐스팅 시전하면 또 파괴태세로
치면 됩니다.
(풀 파괴태세 해도 힐 안밀리는데 
전사님 풀수태!!!!!! 외치는 힐러 땜시 눈치봐야합니다. 
그리고 생존기 잘돌리면 피 잘 안빠집니다. 걍 파괴태세 키고 생존기 유지 실력차이)

2층은 생략합니다.

3,4층은 900 이상 나오는 전사분들을 랜매에서 꽤 봤습니다;;
개빡딜하시던데 대단하심...

3층엔 인간형이면 열심히 파괴태세로 줘패주시면되고,
손바닥형일때 아프다고 걍 풀수태 켜버리시면 DPS 안나옵니다.
손바닥형일때 저는 수태함성해방->딜하다가 원초 싸이면 원초혼박고 파괴태세.
원초 끝나면 보복 돌리고, 보복 끝나면 재활+짜릿함+(예지력) 이런식으로
생존기가 끊임없이 켜져있는 상태를 유지합니다.
(원초적직감은 광폭쿨과 같기 때문에 광폭때 스택쌓는용으로 씁니다.)
이러다 보면 딜러들 딜 때문에 페이즈 넘어갑니다.
이하 비슷하게 싸이클 유지하시면 됩니다.

4층엔 무조건 격리당하기 때문에 3참수 기다리다간 광폭화 한번도 못씁니다.
시작과 동시에 1광폭23 사이클 돌리시고 격리는 일정한 시간마다 무조건 시전하기 때문에 격리 시간됬다 싶으면 골절도 끼워넣어주셔야합니다.
보스를 치면서 무조건 해줘야하는건 근처에서 나오는 노란구슬을 보복쓰고 3개처리.
처리하는동안 도끼던져주시고.
(근처에서 나오는 것만 입니다. 완전 맵 반대편에서 나오는 노란구슬 먹으러 가다가는 DPS도 떨어지고 원딜이랑 겹칠 가능성 + 막페에선 나이사이와 사고날 가능성이 상당히 높기 때문에 자제해야합니다.)
보스 근처에서 대학살 처리. 이 2개는 해주셔야합니다.
4층은 파괴태세만으로도 되므로 수비태세에 손을 댈 이유는 딱히 없습니다.
광폭화는 쿨되면 써주되, 보스가 무적상태가 곧 오는데 써버려서 날리는 일은 없도록 하면 광폭화로 인한 DPS 상승을 볼수 있습니다.(물론 3참수가 바로 가능하면 3참수 추천)

2016년 7월 8일 금요일

[기공성 알렉산더 기동편] 일반 4층 공략

공략글 연습용


요점

· 보스는 이동하지 않습니다. 고정되어 있습니다.
· 힐러에게 걸리는 임시처분α / 임시처분β 를 다른 유저에게 전염시키지 않게 조심합니다.
· 10시 , 6시 , 2시에 필드마크를 두는게 좋습니다.
· 왼쪽 다리  /   조종자   /  오른쪽 다리로 구성되어 있습니다.
· 각각의 다리 처치 후 조종자를 처리하면 클리어.

1 단계



· 시작시 왼쪽과 오른쪽에 다리가 하나씩 있습니다.
· 어떤 것을 먼저 시작해도 상관 없습니다.
· 탱커는 왼쪽 다리를 먼저 시작했으면 오른쪽 다리를 주시대상으로 두는것이 좋습니다.



[다리가 사용하는 공격들]---------------------------------------------------------------

① 영원한 빛줄기

- 원반을 시전 한 뒤 즉시 사용합니다.
- 왼쪽다리와 오른쪽다리는 각각 이렇게 생긴 버프를 가지고 있습니다.
- 버프는 기절 저항. 
- 왼쪽다리와 전투중이라면 오른쪽다리를, 오른쪽다리와 전투중이라면 왼쪽다리를,
- 주시대상으로 잡아두고 탱커가 관리합니다.
- 버프 아이콘이 사라질시 기절을 걸어주면 영원한 빛줄기의 데미지가 크게 감소됩니다.

※ 참고 : 기절 저항 아이콘이 사라지는 타이밍은 [긴급 격리] 직후. (시작후 35초)

② 증기 미사일

- 온탱에게 스플래쉬 데미지. 
- 피해량은 5000~6000.

③ 원반

- 머리 위에 파랑징이 뜬 플레이어를 대상으로,
- 맵 외곽 두 군데에서 노랑 구슬이 발생하여 따라 옵니다. (유도탄)
- 파티멤버가 산개하여 1인당 1개씩 처리 하는 것이 좋습니다.
- 피해량은 5000~6000 사이이며, 
- 학자가 고무격려책을 사용하여 연속해서 처리도 가능합니다.

④ 긴급 격리

- 서브탱커 + 딜러 무작위 1명이 다른 맵으로 이동됩니다.
- 다른 맵에는 몬스터가 1마리 있으며 죽이면 다시 돌아올 수 있습니다.
- 힐러가 따라가지 않기 때문에 서브탱커가 죽기전 처리해야만 합니다.

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· 다리 처치 후 조종자가 잠깐 모습을 드러냅니다.
· 이 때 조종자로 주시 대상을 바꿔주는 것이 영원한 빛줄기 기절관리에 도움이 됩니다.
· (조종자가 긴급 격리 시전시 기절을 사용.)




2단계

· 한쪽 다리 처치 후, 다른 쪽 다리와 전투를 시작합니다.
· 1단계 기믹 + 몇가지 기믹의 추가가 있습니다.



[추가 되는 기믹들]--------------------------------------------------------------------


① 대학살

- 맵 외곽에 5개의 소형비트가 출몰합니다. (타격불가)
- 세개의 비트가 대상자에게 범위 공격을 쏩니다.
- 세 방향에서 오는 레이저는 중간에 다른사람이 서서 막아줄수 있습니다.

※ 참고 : 레이저를 빼았는게 아니라 차단하는 개념이기 때문에, 대상자는 움직이면 안됩니다.


② 인형 수렵병 3마리 출몰

- 인형 수렵병이 10시 , 6시 , 2시에 각각 1마리씩 출몰합니다.
- 이 몬스터들은 일정시간마다 빛의 폭뢰라는 디버프 안개를 뿜어냅니다.
- 안개를 뿜어내기 때문에 출몰 위치에 고정시켜두고 죽이는 것이 좋습니다.
- 디버프 4중첩시 사망합니다.
- 탱커, 딜러, 힐러가 협동하여 빠르게 처리해주는 것이 좋습니다.

※ 참고 : 인형수렵병은 서브탱커와 무작위딜러1인이 긴급격리 당했을 때에 출몰합니다.

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· 두번째 다리까지 잡아내면, 최후로 조종자가 완전히 모습을 드러냅니다.




3단계

· 조종자 입니다.
· 지금까지의 기믹 + 추가 기믹이 있습니다.
· 인형 수렵병은 더 이상 나오지 않습니다.


[추가 되는 기믹들]------------------------------------------------------------------

① 영원한 빛줄기 (변형 버전)

- 조종자 등장이후 첫번째 원반 시전후 즉시 시전합니다.
- 1 , 2 단계에서 기절으로 데미지 경감할수 있었던 것과 달리,
- 3단계에서는 데미지 경감이 불가능합니다.
- 최초 3 발을 발사합니다.
- 이후 원반 발동 횟수때마다 3 → 4 → 5 // 한발씩 늘어납니다. (5발부터 탱커 사망)

※ 참고 : 메인탱커는 원반이 시전되면 생존기 버프를 잊지 말고 사용해주는 것이 좋습니다.

② 대학살의 근원 (2단계 대학살의 변형 버전)

- 맵 외곽에 5개의 소형 비트가 무작위 4명에게 범위 공격을 사용합니다.
- 대학살의 근원이 시전되면 파티원 전체가 산개하는 것이 좋습니다.

③ 임시처분


- 힐러에게 각각 임시판결α , 임시판결β 를 5중첩씩 시전합니다.
- 서로 가까워지면 즉사.
- 다른 유저가 임시판결 대상자와 접촉하면 임시판결이 전염됩니다.
- 1중첩씩 일정시간마다 줄어들며 중첩이 줄어들때마다 힐러에게 강한 데미지를 줍니다.

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· 기믹을 차분하게 처리하다보면 자연스럽게 클리어가 됩니다.
· 3단계에서의 영원한 빛줄기는 일종의 딜체크이기 때문에 높은 딜링으로
· 원반을 적게 보는 것이 중요합니다.



2016년 7월 7일 목요일

[파이널판타지14] 헤븐스워드 전사 금단 , 금서 구매 순서

Equip onSlot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5
Citrine Choker of SlayingVIT IVVIT IVVIT IVCRIT IIIVIT III+
Chrysolite Earrings of FendingSTR IVSTR IVSTR IVSTR IVSTR III
Chrysolite Bracelets of FendingSTR IVSTR IVSTR IVSTR IVSTR III
Chrysolite Ring of SlayingVIT IVVIT IVVIT IVACC III+VIT III+
Chrysolite Ring of SlayingVIT IVVIT IVVIT IVACC III+VIT III+


한국어 버전

황수정 공격대 목장식      -     활력가 활력가 활력가 무략다↑ 활력다
귀감람석 수호자 귀걸이   -    힘가 힘가 힘가 힘가 힘다
귀감람석 수호자 팔찌      -    힘가 힘가 힘가 힘가 힘다
귀감람석 공격대 반지      -    활력가 활력가 활력가 심안다↑ 활력다
귀감람석 공격대 반지      -    활력가 활력가 활력가 심안다↑ 활력다


금서 구매 순서


1. 무기        -          기공성 알렉산더 기동편 영웅은 딜컷이 노답. 걍 공대 전체가 무기부터.
2. 투구        -          명중에 극대화까지. 일반편과 법전이 주지 못한 옵션을 금서 투구가 제공함.
3. 장갑        -          싸고 좋음. 다만 명중이 없을뿐.
4. 신발        -          마찬가지로 싸고 좋음. 명중까지 ++
5. 갑옷/바지 -          언제나 갑옷/바지는 상당한 방어력을 제공함. 힐러가좋아하겠지만 무기를 사고 나면 비싸.

[기공성 알렉산더 기동편] 전사에게 필요한 파밍순서

알렉산더 일반편 토큰 파밍순서


[파이널판타지14] 당신이 전사를 해야하는 이유..!

당신이 전사를 해야하는 이유!!

1. 귀족을 뛰어넘어 황제급 직업.
- 모든 8인팟에서는 전사를 필요로합니다. (무조건은 아니지만 거의 90%이상)
- 하지만 본직업이 전사이시고 숙련도가 높으신 분의 수는 상당히 적습니다.

2. 탱커라서 싫다? 전사는 준 딜러.
- 직업계열은 탱커계열군에 속하지만, 정작 딜링은 준딜러급 딜링이 가능합니다.
- 하지만 딜러급은 될수 없어요. 그렇지만 준딜러급의 딜만 뽑아도 이미 당신은 고수..!

3. 파티의 궂은 일을 담당하고 싶다면??
- 궂은일을 다른 사람에게 맡겨서 불안불안해 하는 것보다,
- 그냥 내가 맡아서 안정적이게 처리해버리려는 분에게 안성맞춤..!

4. 방어방어!! 탱커도 좋아하고.. 화끈한 딜링!! 딜러도 좋아하는데...
- 둘다 좋아하시는분에게 전사는 그 대안이 될 수 있습니다.
- 장비 셋팅을 잘해두시면 때에 따라서 안정적인 탱커를 하다가도,
- 상황에 맞춰 바로 극딜을 할 수 있는 딜러도 되실수 있습니다!!

5. 학자와 함께 진정한 하이브리드 직업.
- 학자는 힐러 + 준딜러 급의 하이브리드 직업이고,
- 전사는 탱커 + 준딜러 급의 하이브리드 직업입니다.
- 때에 따라선 탱커, 때에 따라선 준딜러의 역할을 해주며 파티의 소금 같은 역할을 수행하실수 있습니다!!

6. 에오르제아의 거의 모든 필드 콘텐츠가 솔로잉이 가능하다.
- 탱커의 스탠스도 가능하며, 딜러의 스탠스도 가능합니다.
- 거기다 자체적인 회복기까지 가지고 있기 때문에 안정적인 피 수급까지 가능합니다.
- 거의... 완벽에 가까운 직업이지 않습니까?

7. 난 평범한 난이도의 직업은 싫다. 어렵지만 어려운만큼 보상을 받는걸 원한다.
- 전사가 상당히 어려운 직업은 아니지만 꽤 숙련도가 필요한 직업축에 속합니다.
- 서브탱커의 포지션인 만큼, 생존기가 메인탱커와 비교했을때 약한편이기 때문에,
- 생존기 분배도 적절히 이루어져야하며, 때에 따라 스탠스전환으로 탱킹을 하는 도중에도,
- 딜링을 하는 구간을 찾아내어 생존기를 쓰고 딜링을 해주는게 상당히 중요합니다.
- 상당히 숙련도가 필요한 직업이지만 파이널판타지14 최고난도급의 숙련도를 요구하는건 아닙니다.

8. 상당히 강력한 유틸기를 가지고 있다.
- 닌자의 딜을 더 높게 만들수 있는 폭풍의 눈,
- 레이드에서 보스의 강력한 스킬을 약화시키는 폭풍 쐐기,
- 특히 폭풍쐐기는 레이드에서 필수적인 요소로 꼽히는 만큼,
- 전사의 유틸성은 인정받습니다. 



하이브리드 딜링형 탱커, 전사는 

정말 좋은 직업이라고 생각합니다!!

파이널 판타지 14 (FF14) 3.0 헤븐스워드 전사 골절 연구.

[3.0] 골절에 대한 고찰 및 연구.

-서술하기 앞서, 개인적인 견해라는 점 미리 말씀드립니다.

골절에 대한 제 견해를 설명해보려고합니다.
이 골절에 대한 서술이 당신의 DPS를 최고로 만들어 주는 것은 아닙니다.
왜냐하면 이것은 DPS를 1.5%에서 3%가량 증가시켜주지만, 
당신의 최고 DPS를 찍은 딜싸이클을 개선해야 하기 때문입니다.


골절은 높은 데미지 기대값을 가진 도트기입니다. 
그렇기에 다수의 전사는 보스를 상대할 때
오랜기간 골절을 유지하는 것이 좋다라고 생각하지만,
저는 이에 동의하지 않습니다.


이유를 설명해보고자 합니다. 

우리는 파괴태세 사용중일 때, 한 콤보를 사용할때마다 폭주 2스택씩 얻습니다. 
(어글콤, 폭쐐콤, 폭눈콤 각각.)
그리고 5스택이 되면 참수를 사용하고, 다시 스택을 쌓습니다.

이 와중에 골절을 풀타임으로 사용하게 되면, 우리는 다음번의 참수가 1글쿨만큼 늦어지게 됩니다.
그리고 이것은 매 30초마다 일어나죠. 

어떠한 다른 조건을 다 배제하고 순수하게 스킬의 데미지 기대값만 계산해본다면 
이런 결과가 나옵니다.

참수는 500의 데미지 기대값을 가지고 있습니다.
골절은 타격시 100의 데미지 기대값, 그리고 도트데미지로 200의 데미지 기대값을 가지고 있습니다.

우리는 보스를 잡을때
허수아비를 치듯이 무한한 시간을 가지고 치는 것은 아닙니다.
명확하게 보스의 클리어 시간이 정해져있고 그 시간동안 얼마만큼 많이 때려박는것이
DPS의 차이를 보여줍니다.

그래서 간단하게 90초 동안의 딜싸이클을 돌려보게 되면,

육중한일격 150
관절파괴 190
폭풍의눈 270
골절 100 (+200)
참수 500

골절을 쿨마다 써주고 총 90 초 동안 딜을 돌릴때의 데미지 기대값. (골절 O , 참수 O , 90초)

(((100+150+190+270+150+190+270+150+190+500+270+150+190+270+100+150+190+270+150+500+190+270+150+190+270+150+190+500+100+270+150+190+270+150+190+270+150)+20%)+10%)+(200+200+200)+20% = 11346


골절을 아예 써주지 않고 총 90 초 동안 딜을 돌릴때의 데미지 기대값. (골절 X , 참수 O , 90초)


((150+190+270+150+190+2770+150+190+500+270+150+190+270+150+190+270+150+500+190+270+150+190+270+150+190+500+270+150+190+270+150+190+270+150+500+190+270)+20%+10% =11497.2



이 계산 결과는 명확하게 골절의 효율을 보여줍니다.
그래서 우리가 골절이란 스킬을 단축키창에서 빼야합니까 라고 물어신다면
제 오프닝에는 [3참수]과 [1골절]이 있다고 말씀드리고 싶습니다.

이유는 간단합니다. DPS상승에 도움이 되기 때문이죠. 그럼 언제 사용하냐구요?
골절이 우리의 DPS효율을 감소시키는건 단순히 단 1가지의 이유 때문입니다.
최고의 데미지 기대값을 보여주는 참수가 1글쿨씩 지연이 되기 때문이죠.

그러므로 단순하고 쉽게 생각해보면,
높은 DPS를 획득할수 있는 구간.
즉, 닌자의 속임수공격구간이라든지 
전사의 광폭화구간이라든지 또는 
우리가 수초동안 DPS를 폭발적으로 끌어올릴수 있는 구간에서는 
최대한 많은 참수를 꽂아넣기 위해 노력해야합니다.

그러므로 우리는 이러한 구간이 아닐때, 그 때가 바로 골절을 넣을 구간입니다.
이것이 바로 전사들의 광폭화 3참수 오프닝 제일 처음 또는 마지막 타격에 골절이 들어가 있는 이유입니다.



글로벌 라그나로크 서버 Angered 공격대의 
Group A 팀의   Quarion Govinda의   Reddit글과
Divine Bomb 팀의   Evi Sama의   Reddit글을 참고하여 서술했습니다.

Final Fantasy XIV 파이널판타지14 Heavensward 한국서버 솔직한 사용기.

파이널판타지14 헤븐스워드가 한국에 출시 된지
한달 가량이 다되어 갑니다.

저는 '전사' 잡과 '기공사' 잡을 만렙을 찍고
현재 즐길수 있는 엔드 콘텐츠까지 즐긴 상태입니다.

파이널판타지14의 최대 장점이라고 하면

1. 선발 주자와 후발 주자간의 차이가 없거나 매우 적다.

 파이널판타지14는 하드유저에게 관대한 게임이 아닙니다.
오히려 라이트유저에게 관대한 편이죠. 하루에 몇시간 못해도 하루 24시간 게임하는 유저들과의 격차는 크게 벌어지지 않습니다.

 거기다 엔드콘텐츠가 명확하기 때문에, 하드유저가 한달만에 도달했다면 라이트유저는 2~3달이면 결국 하드유저와 똑같은 자리에 설수 있습니다.

 예를들어 봅시다. 현 게임 내 최강무기를 얻기 위해 상당히 어려운 레이드던전을 30바퀴를 돌았다고 하면 라이트 유저도 똑같이 그럴 필요 없습니다. 파이널판타지14에서는 라이트유저도 그와 똑같은 옵션을 지닌 무기를 가질수 있게 해뒀습니다. 바로 '고대의무기'라는 시스템이죠.

 이 고대의무기 시스템은 하드유저가 레이드던전을 30바퀴를 돌아서 무기를 먹는다고 가정하고, 비슷한 정도의 노력이 들어가도록 해둔 시스템입니다. 더 쉽게 설명해보자면
하드유저가 레이드를 30바퀴 뛰었으니 라이트 유저는 그와 필적하는 노력, 즉 특정 징표를 30개를 모아와라. 다만 하루에 1개씩만 모을수 있다.  뭐 이런겁니다.

 결국 시간만 있다면 어떠한 방식으로든지 똑같은 위치에 설수 있다는게 파이널판타지14의 장점입니다.


2. 믿고 보는 파이널판타지 스토리.

 파이널판타지 시리즈의 정식 넘버링을 받았을 만큼 스토리 하나는 정말 역대급입니다.
역대 파이널판타지 시리즈가 그랬듯이 스토리 하나는 정말 넋놓고 보게 됩니다.
한국형 MMORPG의 대부분은 NPC와의 대화에 크게 의미를 두지 않습니다.

 하지만 파이널판타지14는 마치 콘솔게임처럼 NPC와의 대화가 정말 큰 비중을 차지합니다. 대다수의 퀘스트 진행에서 NPC와의 대화가 힌트로 적용이 될만큼 NPC와의 대화에서 많은 것을 볼수 있습니다.

 파이널판타지14의 스토리는 '메인퀘스트'를 통해 진행됩니다. 메인퀘스트를 진행하면서
스토리도 자연스럽게 보게 되는 것이죠. 상당히 재밌습니다. 거기다 분량도 웬만한 콘솔게임 부럽지 않을정도로 방대한 스케일을 자랑합니다.

 특유의 슬쩍 어둡고 암울한 파이널판타지 시리즈의 장점을 채용하면서도 중간중간 유머러스한 부분까지 넣고, 서브 퀘스트로 진행되는 힐디브랜드 퀘스트는 꽤 많이 유머러스해서 이미 해외에서는 코스프레까지 있을정도로 상당히 인기가 많습니다.



3. 과금유도정책이 거의 없다.

 파이널판타지14는 월정액제 게임입니다. 보통 한국에서 월정액제라고 하면
NC소프트의 게임들이 대표적인 게임들인데요,  이 게임들의 특징은 월정액제 뿐만아니라
캐쉬샵을 통해서 게임내 밸런스에 영향을 주는 아이템을 파는 것이죠.

 파이널판타지14는 글로벌 사용자 2위의 게임답게, 캐쉬템에 대해서는 철저하게
사용자 중심입니다. 있어도 그만 없어도 그만인 캐쉬템이 대다수입니다.


4. 플스로도 플레이가 가능한 파이널판타지14

 파이널판타지14는 애초에 콘솔기기로 이용하는 것을 목표로 만들어졌기에 콘솔로도
이용이 가능합니다. 키보드&마우스유저가 할수 있는 건 모두 패드로도 사용이 가능합니다.

 철저한 최적화(일명 갓-적화)로 모든 유저가 동일한 환경에서 사용할 수 있습니다.
유럽에서 극찬할정도의 최적화로 이미 국내오픈 때에도 호평을 받았습니다.


5. 일년 365일 이벤트가 진행중.

 이 글을 적고 있는 지금도 이벤트가 진행중입니다.
어떤 이벤트냐면 한국형 게임에서는 캐쉬로 팔법한 이쁜 외형변경용 아이템,
헤어스타일 변경, 특수한 외형을 가진 외형변경용 무기 등을 무려
'공짜로' 주는 이벤트를 상시 진행합니다.

 (서버유지비는 어디서 벌어오나...)


6. 한케릭터로 파이널판타지14의 모든 직업을 다 해볼수 있다. 

 파이널판타지14는 한케릭터로 모든 직업을 다 플레이 가능합니다.
바로 '잡체인지' 시스템인데요, 이 시스템을 활용하면 무궁무진한 파이널판타지14를
플레이 하실수 있습니다.

 탱커형 직업군이 부족해서 던전 매칭이 안된다? 그럼 탱커를 하시면 됩니다.
힐러형 직업군이 부족하다? 그러면 힐러로 바꾸시면 됩니다.



정말 재밌었습니다.
앞으로도 계속 플레이 할 예정인데,
혹시라도 이 글을 보시고 저에게 지원을 받고 싶으시면

http://www.ff14.co.kr/invite/A8F92001A8671F4F7D7902BE8E3731A6

이 링크를 타고 가입하신 뒤, (이 링크를 타면 게임사에서 직접 신규지원을 해줍니다.)
오딘서버로 케릭터 생성을 하시면 됩니다.

그 후 이 글에 케릭터명을 남겨주시면 그 외 지원을 해드리겠습니다.